Статьи » Фильм
 

Винс Пейс о 3D составляющей АВАТАРА.

Прочитано: 1433    Дата: 25.11.2009


В целом Винс Пейс серьезно заинтересовался 3Dтехнологией в период возрождения этого вида искусства. В список известных проектов, в которые Винс внес свой вклад входят: 3D блокбастер «Ханна Монтана/ Майли Сайрус», «Путешествие к центру Земли», и всеми ожидаемый «Аватар». Винс принимал участие в одной из самых известных динамических спортивных 3D презентаций. Мы с ним встретились во время тура его компании PACE.

Вопрос: Вы всегда были на высоте в вашей разнообразной карьере: кинематографиста, эксперта подводных съемок, антрепренера, и новатора. Как же Вы достигли такого успеха?
Винс: Большинство людей знает меня по фильмам, действие которых происходит под водой или связано с водой. На таких картинах я и сколотил состояние. Я сдавал в аренду осветительное оборудование и камеры для съемок документальных  и художественных фильмов. Я упорно трудился, чтобы влиться в этот бизнес и гордился достигнутыми успехами. Во время карьерного взлета мы работали над фильмом "Титаник", и наш инвентарь состоял из более чем шестидесяти подводных камер и 15 тысяч подводных прожекторов. Я создал уникальную систему освещения, используемую сейчас в DisneyThemeParksпо всему миру, включая взрывозащитные установки  для парка "Токио Дисней-си" (Tokyo Disney-Sea). Компания PaceTechnologies был основным поставщиком оборудования для сериала “Голубая планета”. Также я обучал операторов. Я всегда мечтал увидеть затонувший  Титаник, но мне никогда не предоставлялась возможность спуститься в морские глубины; мое имя никогда не было в списках привилегированных лиц.

Ситуация изменилась после разговора с Джеймсом Кэмероном. Я сотрудничал с ним, начиная с “Бездны”, но во время одной беседы он описал свое видение "святого Грааля" -камеры, которая могла бы снимать 3D также легко и также четко, как и 2Dкамера. Специально разработанная камера, расширяющая творческие возможности автора в создании мира, в котором Джим живет - один из лучших рассказчиков нашего времени. Я был одним из немногих счастливчиков, которые узнали от Джима о проекте "Титаник". Я сразу понял, что фильм будет иметь успех, и заинтересовался революционной камерой, как только услышал о ней. Он предложил мне сотрудничество, с вложением средств 50-50 на разработку камеры. Я согласился, мы пожали друг другу руки, и мир PACETechnologiesприостановил свою работу, так как я начал свое революционное шествие в мир киноиндустрии.

 

Вспоминая прошлое, я осознаю, что я обменивался рукопожатием с режиссером "Титаника". Парадокс в том, что несколькими годами ранее я спрятал свою плавательную маску и трубку, не зная, что мое первое путешествие с 3D камерой будет на палубе «Титаника» на глубине 2.5 мили.

Другим парадокс в том, что я оставил бизнес, который любил. Вместо этого я наслаждался покорением каждой подводной цели, которую я себе сам ставил. Я думаю, что когда ты движешься к одной мечте, она не мешает другим, которые приводят к тому, чего ты достиг сейчас.

 

 

 

Вопрос: У Вас была успешная карьера до 3D, и даже до HD. Вас вовлекли в начальные стадии этих невероятно важных технических изменений. Что же заставило вас поменять свой путь, увлечься новыми технологиями?

Винс: я познакомился с подводной оптикой в десять лет, и мне нравилось, когда меня окружали кинематографисты, которые фотографировали мир. Также мой интерес привлекли дуальные изменения  в технике и актерском мастерстве. С тех пор, фотография и кинематограф стали частью моей жизни.

По-настоящему я начал изучать искусство кинематографии, работая у известного подводного кинооператора Эла Гиддингса. Я медленно набирался опыта, изучая подводный мир, но когда Эл стал руководителем проекта “InCelebrationsofTrees” для Дискавери, это стало моей возможностью выйти за рамки  воды, чтобы понять свет и тень сухой среды. Я договорился с Элом, что буду работать  бесплатно, если он будет отвечать на все мои вопросы во время съемок. Я просто хотел узнать насколько он креативен. Он согласился (разве могло быть по-другому?) и мы проработали вместе в течение двух лет. Это была уникальная возможность, так как объекты не двигались, не танцевали, не летали, и не создавали своего рода зрелище. Было нелегко бороться с природными силами и освещением. Эл - профессиональный кинооператор и - великий рассказчик, прекрасно чувствующий природу. Даже если бы он не знал ответ на мой вопрос, он бы выдумал великолепную историю, чтобы заполнить пустоту. В итоге, он спросил у меня, какую я хочу получить оплату. Это означало, что он чувствовал, что мой труд должен быть оплачен, это успокоит совесть Эла. К концу проекта мне заплатили, и мои вопросы начали превращаться в действия, поскольку он позволял мне время от времени снимать в проекте.

Вопрос: именно подводная съемка побудила к тому, чем ты сейчас занимаешься?

Винс: Да, несомненно. В моем офисе висит фотография, где мне 10 лет, я конструирую часть коробки для подводной камеры.  Мой отец делал камеры для фильмов, которые использовались для съемок под водой, и в десять лет я знал, что разработка собственного комплекта камер  и затем использование их для съемок станет смыслом моей жизни. Я тогда не знал, что мое желание осуществится, во время создания 3Dизображения на глубине более трех миль.

Вопрос: Как компания PACE начала свою работу?

Винс: Когда мы с Джимом Кэмероном собрались обсудить работу с 3D, компания PACE и ее команда, которые я создал за эти годы - уже имели успех. PACE - коллектив талантливых людей под одной крышей. Некоторые люди сравнивают нас с Panavision, другие все еще считают PACEподводной организацией – но все они не правы. Основатели  PACE - два человека, Патрик Кэмпбелл и я. Патрик получил степень магистра в Стенфорде, и я разрабатывал специальное оборудование для поводных съемок и занимался фотографией с десяти лет. Эта коалиция превратилась в сплоченную команду, которая сотрудничает, чтобы внести инновации в кинематограф. Поскольку компания росла за эти годы, нам посчастливилось работать во многих 3D проектах, но также и во многих  2Dпроектах. “Crank,” “Speed Racer,” “Game,” и “Public Enemy”  сотрудничалискомпаниейPACE .

 

 

 

 

Вопрос: Как Вы считаете, 3D повлияет на кинооператоров и других членов команды?

Винс: Это – захватывающий период для всех нас, и есть реальная возможность добавить новое и современное оборудование в работу кинооператоров. 3D вынуждает быть на высоте в 2D, чтобы охватить дополнительный уровень творческого потенциала в 3D. В анимации 3Dнеобходимы специалисты, способные определять направление нескончаемых возможностей.

Если у Вас есть креативный кинооператор и опытная команда, у Вас есть возможность перейти к 3D.

 

Вопрос: Каким будет фундаментальный процесс изменений? 

Винс: Я думаю, что будет постепенный переход. Лучший подход - идентификация кадров в проекте, которые лучше всего поданы в motioncapture, которым, из-за трудности, чаще пользуются для перехода из 2D. Высокие затраты на оборудование 3Dcapture - естественны. Я верю, что в скором времени в 3D будет так же легко и быстро снимать, как и в 2D. Единственное различие – это цена, которая увеличится примерно до пятнадцати процентов.

Вопрос: Как съемочная команда будет приобретать новые знания и навыки?

Винс: Я надеюсь, что PACEсможет сыграть роль лидера в создании того, что запланировано. Имея в наличии почти сорок 3D камер, мы уверены, что производитель должен изучить возможности оборудования. PACEпринимал участие во многих 3D проектах: NBAAllStarandFinalsи в масштабных кинофильмах. Теперь очень важно обучить производителей и рассеять некоторые из неправильных представлений об оборудовании и процессе съемок. Есть много ошибочных мнений относительно числа, функциональности, определения качества камер и т.д.

 

Те же самые актёры и съемочная команда, которые внесли большой вклад в 2- D фильмы, поднимут 3Dна новый  уровень. Однако, люди, которые считают, что время для 3D, наконец, наступило, не будут принимать в этом участие. До сегодняшнего дня, Pace пыталась держать в тайне новшества и технологии, и эта философия позволила нам создать инфраструктуру, которая работает на данный момент. Но настал час открыть тайну тем людям, которые хотят перемен. Будет сложно говорить об  этом, потому что у них появятся идеи и вопросы, которые перенесут 3D  на следующий уровень, на котором быть суждено.

Вопрос: Становится ли 3D производство стандартным, или занимает особую нишу на бирже труда?

Винс: Риск есть. Рынок растет слишком быстро, и такой термин как “имеющийся в продаже” используется в качестве руководящих принципов. Каждый проект мы тщательно  разрабатываем и совершенствуем. Остерегайтесь “рекламных брошюр” 3D продукции со сказочными предложениями. Основная цель  рассылки рекламных листовок с 3D продукцией – привести людей в восторг. Чем меньше такой “ имеющийся в продаже ” 3D продукции, тем более выгодную  позицию она будет  занимать на мировом рынке. Если коммерческая среда  для 3D не совсем готова, мы должны проявить силу воли и терпение, пока развитие не будет соответствовать качеству.

Вопрос: Вы можете рассказать о проектах фильмов, в которых вы принимаете участие в настоящее время или о тех над которыми вы работали недавно совместно с  Джеймсом Кэмероном? ("Аватар ", “Погружение”)

Винс: Я продолжаю работать с  Джимом над "Аватаром" (я думаю, что он  хорошего мнения обо мне). Мне повезло войти в этот узкий круг, где «кровью скрепляют клятву» о неразглашении  любой информации. Я  присутствовал на съёмках "Титаника". Еще тогда восемь лет назад, когда я работал с Джимом, простое упоминание о проекте в 3D формате считалось признаком того, что вы на гране провала  своей профессиональной деятельности.

Но, шутки в сторону, большое достоинство"Аватара" - сюжет. Я от души желаю, чтобы Джим разрабатывал проект за проектом не покладая рук. Дело в том, что он знает, как важен сюжет фильма и вместо того, чтобы пойти по легкому пути,  он выбирает 3D графику, и снимает блокбастер. Джим очень усердно работает над сюжетом, я постоянно вижу, как он заботится о том, чтобы работа над фильмом проходила на должном уровне. Когда вы увидеть это, это не будет похоже на театральное мастерство, которое вы видели прежде.

Вопрос: Какими принципами на ваш взгляд руководствуется публика?

Винс: Многие театральные релизы в3D оказались в мусоропроводе. Новые анимационные продукты только улучшаются. Я проработал много лет  с Дэвидом Элисом, Гленом МакФерсоном и съемочной командой фильма «Пункт назначения IV».  Я надеюсь, что зрители будут замечать разницу  между  3D и с 2 D форматами  во время просмотра фильма. "Аватар", ”Монстры и Пришельцы,” “Джонас Бразерс,” “Пункт назначения IV,” мне продолжить этот список?

 

Вопрос: Как вы считаете, какие самые огромные препятствия мешают распространению 3D графики?

Винс: Поддержание развлекательного уровня с целью привлечения зрителей. Если у нас не получилось по какой – либо из причин сделать это, у нас может не быть шанса снова убедить зрителя, что есть отличие от новой 3D презентации.

Вопрос: Как насчет 3D в домашних условиях?

Винс: Это распространится быстрее, чем нам кажется. Хотя некоторые старые модели домашних телевизоров ориентированы на  игровую аудиторию, я увидел  положительной результат в прошлом году, телевизоры  стали более рассчитанными на домашние развлечения

Вопрос: Какие определенные типы проектов хорошо подходят для 3D формата, и какие нет?

Винс: Расставим точки над и. Хороший 2D продукт - единственное требование для хорошего 3D продукта. Люди думают, что 3D должно соответствовать требованиям 3D. Помните, мы являемся свидетелями  жизни в 3D измерении. Вам когда-нибудь хотелось смотреть на жизнь, закрыв один глаз? Я полагаю, что миф разрушен. Развлечение должно идти по тому же самому следу, как и развитие человека, и технология должна проложить мост, чтобы зритель ушёл с головой в реальные ощущения.

 

Вопрос: Как вы считаете, мы воспитываем новое поколение молодых 3Dпоклонников, так как в шоу бизнес вошли молодые диснеевские суперзвезды такие как Майли Сайрус и Джонас Бразерс?

Винс: Каждый может стать поклонником качественной 3D графики. Я помню тот день, когда мои родители первые посмотрели “ Призраки Бездны” в 3D. Они слышат о моих подвигах за обеденным столом в течение многих лет. Они видели мои шоу по телевидению и  выражали своё восхищение о хороших передачах. Но когда они посмотрели 3D версию, моя мама подошла ко мне и сказала, “Твой отец и я хотим, чтобы ты больше не погружался под воду в тех подводных лодках ”.  Ей 72, и впервые ее поразило, действительно насколько опасна была работа. 3D пересек ту грань. Я искренне верю, что если мы сделаем все правильно. Поколение поклонников будет  любого возраста.

Вопрос: Вы можете надеть очки будущего и сказать, что ожидает нас в кинопроизводстве через 5 лет? через 10 лет?

Винс: Через пять лет основные домашние системы развлечения будут полностью предназначены для 3D. Все фильмы будут в 3D формате , и половина отважится снимать, используя 3D технологии. Вся анимация будет в 3D, и оборудование будут очень качественным. Кинотеатры только начнут выходить на более высокий уровень  показа кинокартин.

Через десять лет у парня на районе будет черезчур огромная система и слишком сырое для 3D оборудование. Компания  «BestBuy» будет конкурировать на рынке цен, у 60-ти процентов жителей района будет что-то похожее на 3D. В кинотеатре благодаря дорогостоящему оборудованию выше уровень графического изображения, и граница между реальным и выдуманным будет размыта. Люди будут обращаться за профессиональной помощью, так как фильмы будут пользоваться популярностью благодаря  визуальности, которая будут так близка к реальности, им будет трудно дистанцироваться  от опыта. Развлечения, с которыми мы сталкиваемся сейчас, не будут такими, какими мы видим их на сегодняшний день.  Наши любимые фильмы будут доступны  в BrandX 3D. Также будут недовольства, поскольку зрители будут спрашивать себя, “Неужели они перезаписали ‘Властелин Колец в 3D. Разве они не могут придумать что-то оригинальное!”

Так в основном ничего не изменится. Мы будем всё ещё хотеть быть теми единственными, у кого самая лучшая система развлечений во всем районе. Мы будем искать всевозможные способы передачи изображения, которые будут  близки действительности. И наш голод к новизне и захватывающим развлечениям не утихнет.

Вопрос: Спасибо, Винс, это был полный  курс обучения 3D.



 
 
Global
Комментарий: 10

Написал: Global

Добавлено 23.12.2009 12:12 Регистрация: 04.12.2009
Мы сами увидели, что это такое. И впечатление ошарашивает. Полное чувство присутствия захватывает. И не только сам сценарий, сколько технические возможности очаровали зрителей.
lisss
Комментарий: 9

Написал: lisss

Добавлено 10.12.2009 00:19 Регистрация: 01.12.2009
Боюсь, как бы вся эта компьютерная графика не свела на нет, все достоинства фильма, как художественного произведения, а риск этого очень высок.
mw1
Комментарий: 8

Написал: mw1

Добавлено 05.12.2009 15:47 Регистрация: 30.11.2009
Главное, чтобы все было реализовано на высоком профессиональном уровне, в чем, я лично, не сомневаюсь и поэтому 3D, я уверен будет на высоте.
zarabbo
Комментарий: 7

Написал: zarabbo

Добавлено 04.12.2009 21:08 Регистрация: 01.12.2009
Технологии важны, но режисёрский талангт и мастерство тоже полезны для того, что бы создать шедевр кино.
Global
Комментарий: 6

Написал: Global

Добавлено 04.12.2009 13:35 Регистрация: 04.12.2009
Такой сценарий можно воплотить только с использованием самых современных технологий. И фильм получится на самом высоком уровне.
Kosmo
Комментарий: 5

Написал: Kosmo

Добавлено 02.12.2009 21:30 Регистрация: 02.12.2009
Учитывая бюджет фильма, можно не сомневаться в том, что 3D в фильме будет на высоте. Камерон просто не может себе после долгого отсутствия выпустить на экраны “сырую” картину.
dashylu
Комментарий: 4

Написал: dashylu

Добавлено 02.12.2009 17:40 Регистрация: 01.12.2009
Если компьютерная графика качественная, то она ничего плохого в себе не несет, так что ее прогресс вызывает лишь положительные эмоции.
zarabbo
Комментарий: 3

Написал: zarabbo

Добавлено 02.12.2009 11:09 Регистрация: 01.12.2009
Что бы не говорил Винс Пейс и другие о 3D, как составляющей части фильма "АВАТАР" Джеймса камерона, без 3D "Аватар" представить трудно.
dizzy
Комментарий: 2

Написал: dizzy

Добавлено 01.12.2009 19:40 Регистрация: 01.12.2009
Видно, что парень грамотный и понятливый в своём деле, поэтому у меня теперь ещё больше уверенности в том, что 3Д в картине будет на высоте.
Amaga2005
Комментарий: 1

Написал: Amaga2005

Добавлено 01.12.2009 18:46 Регистрация: 30.11.2009
Исходя из того, что мы увидели компьютерная графика идет семимильными шагами и вот за что могут дать Оскар так за этот фильм.
 
Ваше сообщение будет опубликовано только после проверки и разрешения администратора.
 
Ваше имя:
Комментарий:
Смайл - 01 Смайл - 02 Смайл - 03 Смайл - 04 Смайл - 05 Смайл - 06 Смайл - 07 Смайл - 08 Смайл - 09 Смайл - 10 Смайл - 11 Смайл - 12 Смайл - 13 Смайл - 14 Смайл - 15 Смайл - 16 Смайл - 17 Смайл - 18
Секретный код:
Секретный код
Повторить:
 

Опрос

Хотели бы вы увидеть продолжение фильма «АВАТАР»?

очень хотелось бы
не против
мне все равно
считаю, что продолжение фильма будет абсолютно лишним
фильм не смотрел, поэтому ответить на этот вопрос не могу


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 820
Комментарии: 38

Фото


Категория: Фан арт
11.21.09, 23:11
Просмотров: 3089
Отзывов: 0
The release is prepared by ARTGLOBALS, AS and RV