Статьи » Фильм
 

Примененные технологии при создании фильма Джеймса Кэмерона – «Аватар».

Прочитано: 1162    Дата: 23.05.2010


После завершения съемки хорошо сегодня известного фильма «Титаник», планировался выход следующей картины Кэмерона «Аватар» в 1999-м году, но недостаточно развитые технологии не позволяли на то время осуществить моделирование вымышленного мира в полном масштабе. В связи с этим, работа над фильмом была отложена на долгие годы, так как сценарий на 60 процентов состоял из максимально приближенной к реальности компьютерной графики, и на 40 процентов из естественной (живой) съемки. Для хранения всех графических активов фильма, большая часть которых пришлась на мир Пандоры созданный по средствам компьютерной графики, понадобилось больше одного петабайта (1петабайт=1024терабайт) цифрового пространства на диске. К примеру, возьмем фильм «Титаник», здесь при создании сюжета, где корабль ломается и тонет вместе с пассажирами, понадобилось только два терабайта свободного дискового пространства, что в сравнении с картиной «Аватар» составляет лишь 1/500 долю объема.

Говоря о других технологических новшествах, следует обратить внимание на стадию захвата движения с повышенной эффективностью, которая в 6 раз больше используемой ранее, как говорит один из дизайнеров «создаем фирменный стиль с использованием высочайших технологий». При создании колонии по добыче полезных ископаемых на планете Пандора, производственным дизайнерам пришлось летом 2007-го года посетить буровые установки, расположенные в Мексиканском заливе. Им пришлось сделать фотографии каждой мельчайшей детали, снять и измерять каждый аспект, которые в дальнейшем были переданы на экране максимально приближенные к реальности при помощи компьютерных спецэффектов. Производством фильма «Аватар» занималось более тысячи человек.

Компьютерная графика для фильма реализовывалась по средствам технологии «Reality Camera System». С помощью данной технологии разработанной лично Джеймсом Кэмероном удалось создать картину «Аватар» в стерео изображении (3D). Чтоб создать глубокое восприятие, в системе были использованы две микрокамеры имеющие очень высокое разрешение, вмонтированные в шлемы актеров и управляющие не только движениями век и зрачков, но и мимикой.

 

Опрос

Хотели бы вы увидеть продолжение фильма «АВАТАР»?

очень хотелось бы
не против
мне все равно
считаю, что продолжение фильма будет абсолютно лишним
фильм не смотрел, поэтому ответить на этот вопрос не могу


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 840
Комментарии: 38

Фото


Категория: Игрушки
11.21.09, 23:11
Просмотров: 9740
Отзывов: 0
The release is prepared by ARTGLOBALS, AS and RV